flag-current
flag-en
English
flag-ru
Русский
flag-de
Deutsch
flag-pl
Polski
flag-ja
日本語
Регистрация

Основные понятия и термины:

  • Линия - список предложенных событий с установленными компанией коэффициентами выигрыша.
  • Игрок (клиент) - участник соглашения, заключивший пари с компанией.
  • Пари - соглашение, заключенное клиентом с компанией, по условиям которого, проигравший должен выполнить свое обязательство. Заключается в форме приема ставок от участников пари на условиях, предлагаемых компанией в линии.
  • Ставка - выбор игрока, подтвержденный внесением денежных средств, предназначенных для заключения пари.
  • Исход - отдельная позиция в линии, на которую может быть заключено пари.
  • Коэффициент выигрыша - число, на которое умножается сумма ставки участника пари при определении суммы выплаты.
  • Результат – конечный результат события, на которое было заключено пари.
  • 1. Букмекерская компания Vulkanbet для заключения пари предлагает следующие виды ставок:

    1.1. "Ординар" - ставка на исход отдельного события. Выигрыш по ординару равен произведению суммы ставки на коэффициент, установленный для данного исхода.

    1.2. "Экспресс" - ставка на исходы нескольких независимых друг от друга событий. Для выигрыша в экспрессе необходимо, чтобы ни по одному из исходов не было проигрыша. Для выигрыша должны быть угаданы все события, включенные в "экспресс", проигрыш по одному из событий «экспресса» означает проигрыш по всему «экспрессу». Выигрыш по "экспрессу" равен произведению суммы ставки на коэффициенты всех исходов, входящих в «экспресс».

    1.3. "Система" - совокупность "экспрессов" единого размера из определенного набора событий, выбранных игроком.

    Выигрыш по "системе" рассчитывается как сумма выигрышей по "экспрессам", которые входят в "систему". Каждый "экспресс", входящий в "систему" - оплачивается отдельно.

    1.4. Условная ставка (Условное пари) – это цепочка из обычных пари (Ординар, Экспресс или Система). Особенность этого вида пари («Условная ставка») заключается в том, что оплачивается только первая (основная) часть пари, а деньги на остальные (условные) пари, берутся из выигрыша первой части пари в данной цепочке. В вид пари «Условные ставки» запрещается включать события из первой части пари. Если вся основная часть проиграла, проиграли и все условные. Если по любым причинам выигрыша основной части пари недостаточно для оплаты хотя бы одного условного пари, все условные пари исключаются из ставки (т.е. производится выплата выигрыша по основной части ряда пари).

    1.5. В "экспрессы" и "системы" запрещается включать разные события, которые относятся к одному и тому же матчу, даже не взаимозависимые напрямую. Если в "экспресс" или "систему" были включены любые события, которые относятся к такому матчу, то данная ставка подлежит возврату, даже если компьютерная программа приема ставок не блокировала данную ставку при ее приеме.

    1.6. Букмекерская компания Vulkanbet оставляет за собой исключительное право определять, являются ли события связанными между собой.

    1.7. Окончательные коэффициенты выигрышей по всем перечисленным видам ставок определяются с учетом особенностей определения коэффициентов на некоторые виды исходов (попадание в форы, тоталы и т.д.), а также отмены или переноса событий на срок, определенный в данных Правилах. Для проведения расчетов подобных исходов используется коэффициент, равный "1".

    2. Общие Правила приема ставок

    2.1. Ставки принимаются Vulkanbet на основании действительной Линии, показанной на дату заключения пари на сайте.

    2.2. Все ставки принимаются на основное время матча, при условии, что в правилах или названии маркета не указано другое.

    2.3. Ставки принимаются до начала события. Исключение составляют ставки Live, принимаемые на события, происходящие в текущий момент. Игрок, размещая соответствующую ставку, подтверждает, что не знает исхода события, на которое делается ставка.

    2.4. Все спорные вопросы (неверный расчет ставки, нерасчитанная ставка и т.п.) принимаются в течение 30 дней с момента завершения события.

    2.5. Изменения в Линии (коэффициенты выигрышей, значения фор и тоталов, лимиты на экспресс ставки, максимальная сумма ставки и т.д.) могут вноситься Vulkanbet в любой момент. Условия по ставкам, сделанным Игроком до внесения изменений в Линию, сохраняются.

    2.6. Максимальная и минимальная сумма ставки на событие зависит от вида спорта и события, определяется Vulkanbet конкретно как на каждое событие, так и на каждый вид ставки и подлежит изменениям без предварительного письменного уведомления. Vulkanbet оставляет за собой право ограничивать максимальную ставку на отдельные события, а также на введение и снятие особых ограничений по счетам отдельных Клиентов без уведомления и объяснения причин.

    2.7. Любая ставка (в т.ч. Live ставка), сделанная на событие, результат которого уже известен к моменту ставки, считается недействительной и подлежит возврату, а также будет исключена из экспресс-ставки.

    2.8. Все ставки из линии Prematch, совершенные после старта матча, рассчитываются с коэффициентом 1.

    2.9. Vulkanbet прикладывает все усилия для предоставления точной информации, однако компания не несет ответственности за допущенные очевидные ошибки и/или пропуски, которые могут быть причиной неправильного отображения коэффициентов, ввода результатов, списка участников или времени начала событий.

    2.10. Игрок – единственное лицо, ответственное за свои ставки. Игрок обязан убедиться в том, что детали его ставки верны. Как только ставка сделана и ее принятие подтверждено системой, она не может быть изменена или отменена.

    2.11. Сбои связи или другие технические сбои - не являются причиной для отмены ставки, если ставка была зарегистрирована на сервере.

    2.12. В случаях неправильного расчета ставок (из-за технических сбоев, при неверно введенных результатах событий и т.п.) ошибочно рассчитанные ставки подлежат перерасчету.

    2.13. Vulkanbet имеет право не принимать ставки на киберспорт и на классический спорт у Игроков без объяснения причин, а также у таких, которые нарушают Правила, и оставляет за собой право закрывать или временно блокировать счета отдельных Клиентов без предварительного уведомления.

    2.14. Пользователям запрещено совершать несколько идентичных ставок на один и тот же матч для обхода лимитов. Подобные действия будут расцениваться как грубое нарушение и могут привести к установлению дополнительных лимитов, ограничению возможности совершения ставок или блокировке аккаунтов.

    3. Cashout

    3.1. Cashout — это возможность, с помощью которой пользователь сайта может запросить досрочный расчет своей ставки (до полного завершения спортивного события).

    3.2. Cashout предлагается только для типа ставок - Ординар. Для отдельных матчей или исходов возможность может не предлагаться компанией.

    3.3. Воспользоваться cashout можно в любой момент после размещения ставки и до тех пор, пока опция продажи доступна для этой ставки. В некоторых случаях, опция продажи ставки может быть недоступна по разным техническим причинам (отсутствие возможности трансляции матча, технические ошибки в отображении счета и т.п.), при этом в дальнейшем работа опции может быть возобновлена

    3.4. Для продажи ставки необходимо быть зарегистрированным пользователем, возможность доступна в разделах сайта "Купон - Мои ставки" и "Профиль - История ставок". При открытии подробности ставки, необходимо нажать кнопку "Cashout" в нижней части своей ставки

    3.5. Доступная сумма отображается в купоне ставки в строке "Cashout". Сумма может варьироваться и рассчитывается отдельно для каждой конкретной ставки

    3.6. При принятии запроса на cashout могут происходить задержки. Запрос на cashout может быть неуспешным, если исход был отменён или стал неактуальным

    3.7. Предложенная сумма cashout в любой момент времени является суммой, которая будет возвращена на ваш счёт, если запрос был успешным

    3.8. Наш сайт оставляет за собой право на отмену действия cashout в следующих случаях:
    — Сумма cashout была отображена некорректно;
    — Продажа ставки была осуществлена после того, как стал известен исход события, на который была сделана ставка.
    — Если ставка или исход были урегулированы ошибочно;
    В случае отмены действия по продаже ставки, расчет будет произведен в соответствии с исходом спортивного события, на который была сделана ставка.

    3.9. Наш сайт оставляет за собой право изменять условия или не предлагать опцию cashout без объяснения причин и предварительного уведомления

    4. Размещение ставок с бонусного баланса игрока

    4.1. При размещении ставок с бонусного баланса применяются правила и условия по отыгрышу активного бонуса.

    4.2. Если ставка была размещена с не отыгранного бонусного баланса, который деактивировался до момента расчета ставки – данная ставка будет считаться аннулированной и дальнейшие расчёты по ней производиться не будут.

    4.3. У каждого игрока есть два баланса – реальный и бонусный. В первую очередь для ставок задействуется его реальный баланс. Только когда сумма на реальном счету игрока равна нулю, он начинает играть на бонусные деньги. Все выигрыши, полученные при игре на бонусные деньги, начисляются на бонусный баланс игрока.

    4.4. Если ставка сделана с бонусного баланса, который был впоследствии отыгран (средства конвертировались в реальные), то дальнейшие расчеты по такой ставке производиться не будут.

    4.5. Если игрок по тем или иным причинам не желает использовать бонусные средства, то он может размещать ставки исключительно на реальные средства, не задействовав при этом бонусные. Актуальная сумма доступных реальных средств всегда доступна игроку по нажатию на баланс в верхней части экрана.

    4.6. При активном бонусе запрещается заключать пари на более чем один исход в рамках одного маркета внутри одного события. В случае нарушения данного правила Букмекерская контора имеет полное право списать бонусы и все выигрыши, полученные при использовании данных бонусов. Подобные действия будут расцениваться как грубое нарушение и могут привести к установлению дополнительных лимитов, ограничению возможности совершения ставок или блокировке аккаунта.

    5. Особенности Live ставок

    5.1. «Live ставки» – это ставки, которые принимаются по ходу события и только на исходы, результат которых еще не определен. Live ставки предлагаются в специальном разделе «Live».

    5.2. Коэффициент на события меняется в режиме реального времени. Коэффициент может повыситься или понизиться в период между выбором ставки и ее принятием, что может повлиять на величину выигрыша.

    Коэффициенты по этим ставкам постоянно изменяются, отображая развитие событий в матче.

    5.3. Для ставок “Live” результатами, на основе которых рассчитываются ставки, являются результаты, ставшие известными непосредственно после окончания события согласно информации исключительно из официальных источников события. Все последующие изменения не принимаются в расчет при решении предлагавшихся ставок “Live”.

    5.4. Vulkanbet может выполнять расчёт ставок “Live” на основе своих собственных статистических данных о фактическом ходе игры. Если иное не указано, то в ставках “Live” все ставки на спортсменов, не участвующих в соревновании, считаются недействительными. Для исходов, результат которых становится известен по ходу матча, расчёт ставок, по возможности, происходит непосредственно по факту свершения события.

    5.5. Все ставки, исход по которым был определен в режиме “Live” (в частности, ставки на то, кто выиграет определенный отрезок матча или состоялся ли тотал “на больше”), считаются действительными и рассчитываются даже в случае, если турнир или событие были прерваны.

    5.6. Претензии по ставкам, сделанным на Live-событие, принимаются к рассмотрению в течение 24 часов с момента начала события.

    5.7. Если событие прервано или не доиграно в течение 48 часов, рассчитанные к этому моменту ставки перерасчету не подлежат. Для исходов, у которых результат однозначно не определен, которые не состоялись и\или полностью не завершились — коэффициент выигрыша по ставкам принимается равным “1” (возврат ставки).

    5.8. Дата и время, указанные в линии, являются датой и временем прекращения приема ставок на событие и не обязательно совпадают с датой и временем фактического начала события. Временем начала события при расчете ставок считается фактическое время начала события, подтвержденное официальными документами организации (протоколами), которая проводит данное соревнование.

    5.9. Ставки принимаются только у лиц, согласных с настоящими Правилами, установленными Букмекерской компанией. Клиент, сделавший ставку, тем самым подтверждает, что ознакомлен с настоящими Правилами и согласен с ними. Принятые ставки — кроме случаев, упомянутых в настоящих Правилах — не подлежат изменению или отмене. Клиент, подтвердив ставку, несет исключительную ответственность за корректность деталей, указанных в ней.

    5.10. Ставки не принимаются у следующих категорий Игроков:


    — у лиц, не достигших совершеннолетия, срок которого регламентирован законодательством страны, в которой находится Игрок, но не ранее 18 лет;
    — у лиц, являющихся участниками событий, на которые заключаются пари (спортсмены, тренеры, судьи и др.), а также действующих по договоренности с участниками событий;
    — у лиц, представляющих интересы других Букмекерских компаний, а также являющихся аффилированными с другими Букмекерскими компаниями;
    — у лиц, которые пытаются получить, или которым удалось получить несправедливое преимущество перед Букмекерской компанией, например, путём совершения повторных ставок с целью обойти максимальный лимит суммы ставки, установленный Букмекерской компанией;

    5.11. Vulkanbet оставляет за собой право блокировать доступ Клиента к аккаунту в случае обнаружения автоматического робот-беттинга.

    6. Основные виды исходов на сайте

    6.1. Победа первой команды – в линии обозначается «1».

    6.2. Ничья - обозначается «Х».

    6.3. Победа второй команды - обозначается «2».

    6.4. Победа первой команды или ничья (первая команда не проиграет) - обозначается «1Х». Для выигрыша по совершенной ставке на такой исход необходимо, чтобы победила первая команда или произошла ничья. Победа первой команды или победа второй команды (ничьей не будет) - обозначается «12». Для выигрыша по совершенной ставке на такой исход необходимо, чтобы кто-то из соперников победил, т.е. чтобы не было ничьей.

    6.5. Победа второй команды или ничья (вторая команда не проиграет) - обозначается «Х2». Для выигрыша по сделанной ставке на такой исход необходимо, чтобы победила вторая команда или произошла ничья.

    6.6. Победа участника соревнования с учетом форы. В линии, для наглядности, фора иногда дается совмещенной с коэффициентом выигрыша: «Ф1 К1».

    Фора – число, установленное организатором азартной игры, выраженное в голах (очках, сетах и т.п.), дающееся участнику азартных игр для уравнивания вероятности исхода предстоящего события. Фора со знаком «-» указывает разность голов (очков и т.п.), которую должна преодолеть команда (т.е. выиграть с большей разностью), чтобы участник азартных игр выиграл пари на победу этой команды. Фора со знаком «+» указывает разность голов (очков и т.п.) с которой команда может проиграть (т.е. проиграть с меньшей разностью), чтобы участник азартных игр выиграл пари на победу этой команды.

    Исход события с учетом форы определяется прибавлением форы к фактическому результату. Если полученный с учетом форы результат в пользу выбранной команды (игрока, гонщика и т.п.), ставка считается выигранной. Если полученный с учетом форы результат – ничья, то коэффициент выигрыша по такому исходу будет равен «1,00». Если полученный с учетом форы результат матча в пользу противоположной команды - пари проиграно.

    6.7. Тотал - общее количество голов (очков, геймов и т. д.), забитых (набранных, сыгранных и т.д.) командами (игроками и т.д.). Необходимо угадать общее количество голов, очков, геймов и т.д., забитых, набранных, сыгранных и т.д. командами (спортсменами). Для выигрыша необходимо угадать, будет забито/набрано/сыграно больше, или меньше данного в линии тотала, или ровно указанное количество. При определении индивидуального тотала учитываются только голы, забитые в ворота соперника. Если результат совпадёт с предложенным организатором азартной игры значением тотала, коэффициенты выигрышей по ставкам на «меньше» или «больше» считаются равными «1,00».

    6.8. Счет матча. В этом пари необходимо угадать точный счет матча.

    6.9. Тайм-Матч. В этом пари необходимо угадать одновременно исход первого тайма и всего матча. В линии для обозначения этих исходов используются начальные буквы: «П» - победа, «Х» - ничья; при этом на 1-м месте ставится исход 1-го тайма, а на 2-м - матча. Например, «П2-П1» означает победу 2-й команды («П2») в 1-м тайме и победу 1-й команды («П1») в матче.

    6.10. Сравнение результативности таймов (периодов, четвертей, геймов, сетов, иннингов и т.д.). Необходимо угадать, какой из таймов/периодов/четвертей (и т.д.) матча окажется наиболее результативным, или в каких таймах/периодах/четвертях (и т.д.) будет одинаковая результативность.

    6.11. События во временных отрезках. Пари на события во временных отрезках заключаются в пределах указанных минут, на основании официальных статистических данных. Временной отрезок с 1-ой по 20-ую минуту подразумевает промежуток времени с 00:00:01 по 00:20:00. Временной отрезок с 21-ой минуты (с 00:20:01 до фактического окончания матча) — это другой временной отрезок.

    6.12. Результат участника. В пари на результат участника необходимо угадать, достигнет ли участник определенной стадии соревнования (например, 1/8, 1/4, ½ финала, и т.д.), или какое место займет участник в соревновании (группе, подгруппе и т.д.), или пройдет ли в следующий круг (раунд). Если выход участника в следующий круг (раунд) по любым причинам позднее отменен, отмена во внимание не принимается, и выплата будет производиться по результатам состоявшихся матчей. В пари на выход в следующий круг, когда участники встречаются несколько раз, в случае изменения очередности проведения игр на полях команд (участников), ставки сохраняют силу. Если один из матчей не состоялся или прерван, а также, если результат первого матча изменен, выход определяется по фактическому выходу команды (участника) в следующий раунд. Если ни один из матчей не состоялся – коэффициенты выигрыша на такие ставки принимаются равными «1,00». Если заявленный в соревновании участник по какой-либо причине (травма, отказ и т.п.) не может завершить соревнование (если оно на этот момент не приостановлено), ставки на результат этого участника считаются действительными - т.е. выигрывают, если результат достигнут, и проигрывают, когда результат не достигнут (если в линии не указано иное). Если заявленный в соревновании участник по какой-либо причине (травма, отказ и т.п.) не может принять участие в соревновании - коэффициенты выигрыша на такие ставки принимаются равными «1,00».

    6.13. Выигрыш оставшейся части матча (тайма, периода и т.д.). Пари заключается на события по ходу матча. В данном пари предлагается предугадать исход противостояния команд за определенный промежуток времени, который начинается с момента размещения ставки и заканчивается с окончанием основного времени матча (тайма, периода и т.д.) без учета текущего счета на момент размещения ставки.

    6.14. Проход. В линии может обозначаться как «Проход», «Выход» либо иное название. Пари считается выигранным участником азартных игр, если участник азартных игр предсказал проход команды в следующий раунд соревнований (турнира, кубка и т.п.). Проход участника определяется по результатам всех состоявшихся матчей.

    6.15. Азиатский гандикап – ставка с форой на результат, представленная в виде усредненного коэффициента, которая повышает шансы игрока на выигрыш в случае угадывания точного счета по итогам соревнования. К примеру, коэффициент +1,25 представляет собой среднее значение между форами в +1 и +1,5, таким образом, сумма ставки разбивается на две равные части и играет по двум форам, если таковым будет результат матча – в таком случае выигрыш обеих ставок суммируется.

    6.16. Азиатский тотал – это вид ставок на тотал, в которой предлагается определить, больше или меньше указанного в линии результата будет общее количество забитых голов или набранных очков. Применяемая система расчета позволяет с меньшим риском делать ставки, которые, по сути, разбиваются на две части и играют с двумя возможными вариантами исходов события. Так, тотал больше 1,25, с коэффициентом 2,2., разбивается на два близлежащих тотала больше 1 и больше 1,5, это позволяет рассчитывать на возврат половины ставки в случае. Если вторая половина проиграла (в данном случае – если итоговый счет составил 0:1 или 1:0). Ставка учитывает основное время игры, если не предусмотрено иное в линии.

    ОСОБЕННОСТИ СТАВОК ПО КЛАССИЧЕСКИМ ВИДАМ СПОРТА

    7. Футбол

    7.1. Ставки на все футбольные матчи принимаются на основное время, включая добавленное арбитром к каждому тайму время. Добавленное арбитром к 1-му тайму время обозначается на официальных источниках 45’+X’ (где Х — количество добавленных минут) и считается организатором азартной игры 45-й минутой матча. Добавленное арбитром ко 2-му тайму время обозначается на официальных источниках 90’+X’ (где Х - количество добавленных минут) и считается организатором азартной игры 90-й минутой матча. Забитые мячи, замены игроков и другие события игры, зафиксированные в добавленное арбитром время, считаются совершенными в основное время.

    Для соревнований, в которых при завершении основного времени матча вничью регламентом предусмотрено проведение дополнительных таймов и/или серии послематчевых пенальти, в линии организатора азартной игры предусмотрен исход «Победитель матча» или «проход». Для соревнований, где выход в следующий круг определяется по сумме двух матчей, в линии организатора азартной игры предусмотрен исход «Выход в следующий круг» или «Выход в следующий тур».

    Если событие завершается до его официального времени окончания по каким-либо причинам, и результат его не фиксируется на официальных источниках как окончательный, то все пари на такое событие считаются недействительными, выплаты по данным пари осуществляются как выплата выигрыша с коэффициентов выигрыша равный «1». Исключением являются пари Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча, пари на исход «Выход в следующий круг» по сумме двух матчей, или матч был прерван и доигран в течение 48 часов, после остановки.

    7.2. Если событие не состоялось в течение 48 часов после обозначенного времени начала на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое» то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по данным пари осуществляются как выплата выигрыша с коэффициентов выигрыша равный «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала, то организатор азартной игры оставляет за собой право изменить дату и/или время предельного срока для размещения ставок на более поздние.

    7.3. Автор первого гола. Автоголы (голы в свои ворота) не считаются. Если первый гол был забит в свои ворота, то ставки на автора первого гола будут рассчитываться на основании того, кто забьёт второй гол в матче. Если в матче все голы были забиты в свои ворота, то выигрышным будет выбор «Без голов» если в талоне и/или линии не указано иное. Пари на игроков, замененных или удаленных с поля до того, как был забит первый гол, проигрывают. Если игрок не принимал участие в матче или вышел на поле после того, как был забит первый гол, то пари на этого игрока являются недействительными, выплаты осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1».

    Если первый гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все пари на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагался выбор «Любой другой игрок». Если предлагается выбор «Любой другой игрок», то пари на такой выбор включают всех неуказанных игроков.

    7.4. Автор последнего гола. Автоголы (голы в свои ворота) не считаются. Если последний гол был забит в свои ворота, то автор последнего гола будет тот, кто забил предыдущий гол. Если в матче все голы были забиты в свои ворота, то выигрышным будет выбор «Без голов» если в талоне и/или не указано иное.

    Все игроки, участвовавшие в матче, считаются потенциальными авторами последнего гола, независимо от того, находились ли они на поле в момент последнего гола или нет. Если игрок не принимал участие в матче, то заключенные на него пари являются недействительными, и выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Если последний гол забил игрок, на которого не предлагались коэффициенты, то все пари на других игроков считаются проигранными, за исключением тех случаев, когда предлагался выбор «Любой другой игрок». Если предлагается выбор «Любой другой игрок», то пари на такой выбор включают всех неуказанных игроков.

    7.5. Забьет ли игрок гол. Пари на участника считаются недействительными, и выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1», в случае если игрок не принимал участия в матче.

    7.6. Следующий гол (команда). Пари доступны по ходу матча. Автоголы (голы в свои ворота) считаются забитыми той командой, в пользу которой изменился счёт матча. Если следующий гол не был забит, то выигрышным является выбор «Без голов».

    7.7. Время первого/последнего гола. Пари на первый гол, забитый в определённый промежуток времени, например, с 1 по 30 минуту, будут считаться проигранными, если матч был прерван при счёте 0:0 после этого промежутка времени. Если время забитого гола 23:00, то считается, что гол забит на 23-й минуте; если время забитого гола 23:01, то считается, что гол забит на 24-й минуте.

    7.8. Угловые удары. Назначенные, но не выполненные угловые удары не учитываются (например, не учитывается назначенный, но не выполненный до финального свистка угловой удар). Если судья не засчитывает угловой удар и назначает его повторно, то он будет учтен только один раз, если в талоне и/или линии не указано иное.

    7.9. Волевая победа. Заключенные пари на выбор «Да» выигрывают, если команда победила в основное время, уступая по ходу матча.

    7.10. Победа с сухим счетом. Заключенные пари на выбор «Да» выигрывают, если команда победила в основное время, не пропустив голы в свои ворота.

    7.11. Первый гол головой. Заключенные пари на выбор «Нет» выигрывают, если матч закончился со счетом 0:0.

    7.12. Забьет ли кто-то из игроков ровно 2 гола или 3 и более голов. Заключенные пари на выбор «Да» выигрывают, если игрок забил в основное время матча ровно 2 гола или 3 и более голов соответственно. Автоголы (голы в свои ворота) не считаются, если в линии не указано иное.

    7.13. Гол в компенсированное арбитром время. Заключенные пари на выбор «Да» выигрывают, если забивается гол в добавленное арбитром время к 1-му или 2-му тайму.

    7.14. При расчёте исходов, касающихся красных и жёлтых карточек, карточки, показанные после финального свистка арбитра и во время перерыва, в учёт не принимаются. Карточки, показанные персоналу или игрокам, не участвующим в игре (как пример, тренерам или игрокам, находящимся на скамье запасных), в учёт не принимаются.

    7.15. При расчёте исхода “Тотал желтых карточек” вторая желтая карточка, показанная одному и тому же игроку, считается красной.

    7.16. При расчёте исходов послематчевых пенальти учитываются результаты фактически выполненных послематчевых пенальти, в том числе если серия была досрочно завершена по тем или иным причинам.

    8. Хоккей с шайбой

    8.1. Приём ставок на хоккейные матчи происходит только на основное время игры (3 периода по 20 минут), если в линии не было указано иного.

    8.2. Серия буллитов и овертаймы учитываются в исходах на проход команды в следующий раунд, победителя турнира и прочее. Для расчёта должно быть сыграно минимум 50 минут игрового времени, исключая случаи, когда исходы возможно рассчитать на момент остановки игры.

    8.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после обозначенного времени начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое» то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, событие не помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то организатор азартной игры оставляет за собой право изменить дату и/или время предельного срока для размещения ставок на более поздние.

    8.4. Пари на участника считаются недействительными, и выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1» в случае, если игрок не принимал участия в матче.

    9. Баскетбол

    9.1. Ставки в баскетболе на победу любой из команд, ничью, на любые исходы второй половины и четвертой четверти принимаются на основное время. Ставки на все остальные предлагаемые исходы принимаются с учетом овертаймов, если в линии не указано иное.

    9.2. Если событие завершается до его официального времени окончания по каким-либо причинам, и результат его не фиксируется на официальных источниках как окончательный, то все пари на такое событие считаются недействительными, и выплаты по ним осуществляются в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Исключение составляют пари Live на исходы, которые фактически завершились и были определены к моменту остановки матча.

    9.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после обозначенного времени начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, событие не помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то организатор азартной игры оставляет за собой право изменить дату и/или время предельного срока для размещения ставок на более поздние.

    9.4. Пари на участника считаются недействительными и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1» в случае, если игрок не принимал участия в матче.

    9.5. Очки игрока. Чтобы совершенная ставка была признана выигрышной, необходимо угадать общее количество очков указанного игрока в итоге матча с учетом овертаймов, если в линии не указано иное. Игрок должен быть в игре дольше одной секунды, чтобы ставка на него/нее оставалась в силе.

    9.6. Для расчёта должно быть сыграно минимум 35 минут матча в случае, если матч был назначен продолжительностью 40 минут, и минимум 40 минут для матчей продолжительностью 48 минут, исключая случаи, когда маркеты возможно рассчитать на момент остановки игры.

    9.7. Если по сумме результатов двух матчей был назначен овертайм, его результат будет учтён только в маркетах прохода команды в следующий раунд, победителя турнира и прочее.

    9.8. При расчёте маркета на статистические данные игрока необходимо угадать общее количество очков, пасов, подборов и т.п. выбранного игрока по итогам матча с учетом овертаймов. Если игрок не принимал в игре участия, то ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом «1».

    9.9. Приём ставок на баскетбол 3Х3 происходит на результат основного времени матча или если одна из команд наберёт в основное время 21 и более очков. Все остальные ставки рассчитываются включая овертайм. Если в конце матча была зафиксирована ничья, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

    10. Гандбол. Футзал. Пляжный футбол. Водное поло. Хоккей с мячом. Хоккей на траве. Пляжный гандбол. Регби.

    10.1. Ставки на все матчи принимаются только на основное время, если в линии не указано иное.

    10.2. Если событие завершается до его официального времени окончания по каким-либо причинам, и результат его не фиксируется на официальных источниках как окончательный, то все пари на такое событие считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1», за исключением случаев, когда событие прерывается и доигрывается в течение 48 часов с момента начала (или в течение календарной игровой недели в «Регби»). Исключением являются пари Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча.

    10.3. Если событие не состоялось течение 48 часов (или в течение календарной игровой недели в «Регби») после обозначенного времени начала, и на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое» то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, событие не помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то организатор азартной игры оставляет за собой право изменить дату и/или время предельного срока для размещения ставок на более поздние.

    10.4. Пари на участника считаются недействительными и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1» в случае, если игрок не принимал участия в матче.

    10.5. Серия пенальти и дополнительный период учитываются только при расчёте ставок на победителя матча, проход команды в следующий раунд, победителя турнира и прочее. 

    11. Бокс

    11.1. Начало боя определяется по сигналу гонга в начале первого раунда. В тех случаях, когда боксёр не может продолжать поединок после сигнала гонга после начала следующего раунда, бой считается оконченным в предыдущем раунде.

    11.2. При расчёте ставок по исходам «Результат боя. Раунды», «Результат боя. Группы раундов» и «Окончание боя. Раунд» в учёт идут только раунды, которые были завершены полностью (в случаях, когда решение об исходе боя принято досрочно или один из боксеров дисквалифицирован). Ставки на победителя по результатам полного боя будут рассчитаны как выигрышные при условии, что все раунды завершены полностью.

    11.3. При расчёте исхода «Тотал раундов» в учёт идут только раунды, которые были завершены полностью.

    11.4. В случаях, когда результат исхода боя не может быть определён или бой был прекращен без вынесения решения о результатах, ставки по исходам, результат которых неизвестен, будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    11.5. В случаях, когда формат боя был изменён, ставки по всем исходам, исключая исход победителя, будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    11.6. Ставки на нокдаун выигрывают в случаях, если рефери открывает счёт.

    12. Снукер

    12.1. В случаях, когда матч был остановлен, победителем считается игрок, который прошёл в следующий раунд или стал победителем соревнования/чемпионата при условии, что в матче был сыгран минимум один фрейм.

    12.2. Для расчёта исходов фреймов, фор и специальных ставок должно быть сыграно количество фреймов, достаточное для определения победителя матча. В случаях, когда победитель был определен до завершения матча и нет возможности определить выигрышный исход, ставки на форы, фреймы и специальные ставки рассчитываются с коэффициентом «1».

    12.3. В случаях, когда победитель был определён до момента розыгрыша полного количества требуемых для выигрыша фреймов, ставки на исход “Максимальный брейк” будут рассчитаны с коэффициентом «1», исключая случаи, когда дальнейшая игра не повлияет на расчёт исхода.

    13. Бейсбол. Американский футбол

    13.1. Ставки на эти виды спорта принимаются с учетом овертаймов, если не указано в линии иное.

    13.2. Пари на бейсбольные матчи MLB заключаются с указанием стартового питчера, исключение составляют пари Live, где стартовый питчер может не указываться. В случае замены стартового питчера на другого перед матчем, все ставки Prematchсчитаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Пари на любые другие бейсбольные матчи предлагаются к заключению без указания стартового питчера.

    13.3. Если событие завершается до его официального времени окончания по каким-либо причинам, и результат его не фиксируется на официальных источниках как окончательный, то все пари на такое событие считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1», за исключением случаев, когда событие прерывается и доигрывается в течение календарной игровой недели в «Американском футболе», если сыграно хотя бы 5 иннингов («Бейсбол»), а также пари Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча, если в линии не указано иное.

    13.4. Бейсбольный матч и матч по американскому футболу должен пройти в запланированный день и в запланированном месте. Если матч по Американскому футболу не состоялся в текущую календарную игровую неделю и на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1».

    13.5. Если матч по американскому футболу по итогам овертайма завершается вничью, то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Исключение составляют пари Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча.

    13.6. Пари на участника, считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1» в случае, если игрок не принимал участия в матче.

    14. Мотоспорт

    14.1. Старт гонки определяется по сигналу на старт к прогревочному кругу. Любой из участников гонки, который вышел к этому моменту на старт, но не завершил гонку по правилам, считается участником, который не финишировал.

    14.2. Для расчёта ставок “Гонщик против Гонщика” необходимо, чтобы оба гонщика начали заезд. Если оба гонщика не смогли финишировать, расчёт будет происходить согласно количеству завершённых кругов. В случаях, когда оба гонщика завершили равное количество кругов, ставки будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    14.3. При расчёте ставок, касающихся квалификационной сессии, учитываются результаты квалификационной сессии, не учитывая последующие изменения стартовой сетки.

    14.4. В случаях, когда заезд не был завершён и перенесён без объявления финального результата, ставки, исход которых невозможно определить на момент остановки заезда, будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    15. ММА

    15.1. Начало боя определяется по сигналу гонга в начале первого раунда. В тех случаях, когда боец не может продолжать поединок после сигнала гонга после начала следующего раунда, бой считается оконченным в предыдущем раунде.

    15.2. При расчёте ставок по исходам «Результат боя. Раунды», «Результат боя. Группы раундов» и «Окончание боя. Раунд» в учёт идут только раунды, которые были завершены полностью (в случаях, когда решение об исходе боя принято досрочно или один из бойцов дисквалифицирован). Ставки на победителя по результатам полного боя будут рассчитаны как выигрышные при условии, что все раунды завершены полностью.

    15.3. При расчёте исхода «Тотал раундов» в учёт идут только раунды, которые были завершены полностью.

    15.4. В случаях, когда результат исхода боя не может быть определён или бой был прекращен без вынесения решения о результатах, ставки по исходам, результат которых неизвестен, будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    15.5. В случаях, когда формат боя был изменён, ставки по всем исходам, исключая исход победителя, будут рассчитаны с коэффициентом «1».

    16. Волейбол

    16.1. Фора и тотал на волейбольный матч указывается в очках, если в линии не обозначено другое.

    16.2. Если событие завершается до его официального времени окончания по каким-либо причинам, и результат его не фиксируется на официальных источниках как окончательный, то все пари на такое событие считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1», кроме случаев, когда событие прерывается и возобновляется в течение 48 часов. Исключение составляют пари Live на исходы, которые фактически завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча.

    16.3. Если событие не состоялось в течение 48 часов после обозначенного времени начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то все пари на него считаются недействительными, и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1». Если дата и/или время начала события были изменены до его фактического начала и на источнике, указанном организатором азартной игры, событие не помечено как «отсроченное», «отложенное» или «перенесённое», то организатор азартной игры оставляет за собой право изменить дату и/или время предельного срока для размещения ставок на более поздние.

    16.4. Пари на участника считаются недействительными и выплаты по ним производятся в размере выигрыша с коэффициентом выигрыша равным «1» в случае, если игрок не принимал участия в матче. 

    17. Теннис. Бадминтон. Настольный теннис. Пляжный волейбол.

    17.1. Фора и тотал на матч указываются в геймах.

    17.2. В командных соревнованиях, при замене одного или нескольких участников любой из команд по любой причине, пари на исход всего матча остаются в силе. В парных матчах, если указан состав пар, при замене хотя бы одного из участников коэффициент выигрыша по пари будет равен «1»; если состав не указан - пари остаются в силе.

    17.3. В случае изменения формата матча (количества сетов) от первоначально заявленного, коэффициенты выигрышей по пари на все исходы данного события принимаются равными «1».

    17.4. Данные о покрытии кортов являются информативными - при замене покрытия все пари на матч сохраняют силу.

    Пари остаются в силе в следующих случаях:


    — изменения покрытия кортов;
    — изменения места проведения;
    — замена закрытого корта на открытый;
    — если в линии не указано иное.

    17.5. Если начало матча задержано или матч отложен по какой-либо причине, все пари остаются в силе до конца матча или до конца турнира.

    17.6. Если в матче один из участников по любой причине отказывается продолжать игру (или дисквалифицирован), во всех оставшихся геймах и сетах ему засчитываются поражения, выплата выигрыша производится по полученному результату. Исключение составляют пари Live, в которых расчету подлежат только те исходы, которые однозначно полностью завершились и были рассчитаны к моменту остановки матча.

    17.7. Если отказ (дисквалификация) произошел до начала матча, то коэффициент выигрыша по пари принимается равным «1», кроме пари на результат участника.

    17.8. Если теннисный матч прерван, не завершен в тот же день и отложен, пари на него остаются в силе до окончания турнира, в рамках которого этот матч проводился, пока матч не будет доигран, или не произойдет отказ одного из участников.

    17.9. Пари на статистику. Если игрок отказался от игры до начала матча, коэффициент выигрыша по пари на его статистические показатели принимается равным «1». Если игрок отказался от игры во время матча, то расчет пари производится по статистическим данным на момент отказа от игры.

    18. ОСОБЕННОСТИ СТАВОК ПО КИБЕРСПОРТУ

    18.1. Расчет ставок на киберспорт осуществляется на основании Общих правил, с учетом специфики расчета ставок, присущей определенной киберспортивной дисциплине.

    18.2. Форматы проведения киберспортивных игр BО1, BО2, BО3 и т.д. (англ. Best of 1, 2, 3, 5 и т.д.) - общее количество карт в матче, в которых необходимо набрать превалирующее количество побед. Победитель матча определяется по сумме выигранных карт, например, BО3 - минимум 2 карты, для BО5 необходимы 3 победы и т.д.

    18.3. Итоговый расчет производится по данным, зафиксированным на момент сразу после разрушения главного здания (Трона/Крепости/Нексуса) одного из противников. Аналогичным образом производится расчет в случае, если одна из команд сдастся (Трон/Крепость/Нексус в этом случае не разрушается прямым воздействием противника). Победа присуждается команде - противнику сдавшихся.

    18.4. Если игрок (или команда) получают дисквалификацию по причине неспортивной игры (обман/мошенничество/сговор/использование читов/неявка на матч) – все ставки в этом матче подлежат расчету с коэффициентом 1. Дисквалификация за нарушение регламента соревнования и/или неподобающее поведение/моральный облик игроков не является причиной для возврата ставок на игру.

    18.5. Если есть основания считать, что игра имела неспортивный характер (обман/мошенничество/сговор/использование читов) – все ставки на такой матч подлежат расчету с коэффициентом 1. Vulkanbet оставляет за собой право изменить расчет матча на основании официального источника на протяжении 10 дней после завершения события. По истечении этого срока никакие претензии о перерасчете события не принимаются.

    18.6. При переносе игры более чем на 48 часов все ставки на матч/карты подлежат расчету с коэффициентом 1.

    18.7. Если матч был прерван и будет продолжен (доигран) с текущего счета/конкретного момента игры в ближайшие 48 часов, то все ставки остаются в силе и будут рассчитаны по итогу финального результата в матче.

    18.8. В случае переигровки матча/карты после начала события сыгранные маркеты на карту на момент остановки рассчитываются, остальные маркеты на карту подлежат расчету с коэффициентом 1. Маркеты на матч остаются в силе и рассчитываются по итоговому результату игры.

    18.9. В случае если игрок(команда) получает техническое поражение в матче до его начала, по всем ставкам производится расчет с коэффициентом 1. Если игрок(команда) выбывает по ходу соревнования (травма, отказ, техническое поражение и т. п. но исключая дисквалификацию) после начала матча/карты(под началом карты подразумевается запуск игрового таймера), то расчет события происходит следующим образом:
    - cтавки на маркеты Победа в карте(если она началась, но не доиграна) и Победа в матче будут рассчитаны согласно официальному результату;
    - cтавки на маркеты карты, для которых известен результат на момент прерывания события, будут рассчитаны соответственно имеющемуся результату;
    - cтавки на маркеты матча(фора по картам, точный счет по картам, тотал и чет\нечет карт) рассчитываются исходя из расчета Победителя карты;
    - ставки на маркеты для которых результат не был определен в момент прерывания события будут рассчитаны с коэффициентов 1.

    Если карта не началась, то для всех исходов этой карты(включая Победитель карты) будет проведен расчет с коэффициентом 1

    Если победитель карты не определен(по причине технического поражения до начала карты), маркет "Победитель матча" рассчитывается согласно официальному результату.

    Прочие маркеты на матч рассчитываются только в том случае, если их исход был предопределен исходами сыгранных до объявления технического поражения карт (карта, на которой было объявлено техническое поражение, и сыгранные после нее не учитываются). Если исход маркета не был определен, то расчет по ставкам на такой маркет производится с коэффициентом 1.

    18.10. Под изменением формата матча следует понимать изменение запланированного количества карт в матче и/или решение организаторов матча предоставить игроку (команде) преимущество в одну карту. В таком случае рассчитываются ставки сделанные на маркеты карты, а ставки на маркеты матча(в т.ч. Победа в матче, точный счет матча, форы по картам, тоталы и чет/нечет карт) будут рассчитаны с коэффициентом 1.

    18.11. Преимущество в карту до начала события. По решению регламента/судей (не путать с техническим поражением, или ставкой на фору) в некоторых случаях одной из команд может быть присуждена победа в 1 карту “заочно”. В линии, и при исходах на тотал раундов (карт), или на победу в конкретной (в последовательности) карте, данная “заочная” карта не учитывается. То есть, первой картой в Линии считается первая реально сыгранная участниками карта.

    18.12. Расчёт аутрайтов:

    В случае, если команда или игрок в итоге не может принять участие в турнире или получает техническое поражение до его начала, исход команды или игрока рассчитывается с коэффициентом «1».

    Аутрайты типа Регион-Победитель рассчитываются согласно тому, какой регион представляет команда или игрок.

    19. Dota 2

    19.1. Победитель - ставка на победителя матча.

    19.2. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья (например, в серии BO2).

    19.3. Фора 0 - ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае же исхода ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).

    19.4. № карты - Победитель - ставка на победителя выбранной карты.

    19.5. № карты - тотал убийств - ставка на общее количество убийств, совершенных в рамках одной карты. Учитываются все убийства, которые сделаны до момента окончания карты. Расчет производится согласно финальному счету команд в послематчевой статистике, то есть, ставка не учитывает смерти, которые не засчитываются команде-противнику – добивания союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийства способностями или предметами и т.п. Также обращаем ваше внимание, что счетчик убийств команды может отличаться от суммарного значения убийств или смертей в командах, так, например, при смерти героя от вражеских крипов или вышки убийство не засчитывается героям противника но засчитывается вражеской команде, и учитывается при расчете исходов тотал убийств и Чёт/нечет убийств на карте.

    19.6. Карта № Продолжительность - ставка на то, сколько в минутах будет длиться указанная карта. Рассчитывается согласно внутри игровому таймеру.

    Пример: при ставке на исход over 36.5 необходимо, чтобы карта длилась как минимум 36 минут 01 секунду чтобы считать такую ставку выигрышной. Поле того, как таймер прошел отметку в 36 минут, начинается 37-я минута, исходя из этого 37>36,5. В случае, если карта длилась менее 36 минут (в том числе 36 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

    19.7. Карта № Тотал убийств Чёт/нечет - ставка на чётное или нечётное количество убийств, совершенных обеими командами в рамках указанной карты, без учета добивания нейтралами/союзниками, самоубийств и т.п.

    19.8. Чёт/нечет карт - ставка на чётное или нечётное количество карт в рамках матча.

    19.9. Тотал карт - общее количество сыгранных карт в матче.

    19.10. Гандикап матча – преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт. Пример: чтобы ставка на исход Команда Secret (-1.5) считалась выигрышной, команде необходимо победить по картам с разницей в две или больше карты.

    19.11. Точный счет по карте - Предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче, сыгранный по картам. Пример: Точный счет по карте 0:2, для победы ставки необходимо, чтобы команда N2 выиграла со счётом 0:2, при любом другом счете ставка проигрывает.

    19.12. Карта № Команда прольет первую кровь - ставка на то, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, без учета добивания нейтралами/союзниками, самоубийств и т.п.

    19.13. № карты - N Команда тотал убийств - ставка на то, сколько убийств в рамках выбранной карты совершит выбранная команда. Учитывается финальное значение счетчика убийств команды (счет возле таймера), а не убийства или смерти героев в командах.

    19.14. № карты - гонка до X убийств - ставка на то, какая из команд первой совершит выбранное количество убийств. В случае, если ни одна из команд не наберет необходимое количество убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом «1».

    19.15. № карты - X убийство - ставка на то, какая из команд совершит порядковое по общему счёту убийство. Счет убийств ведется по суммарному числу убийств обеих команд. В случае, если общий счёт убийств не достигнет необходимого значения, ставка будет рассчитана с коэффициентом «1».

    19.16. Убийство Первого Рошана (Карта №) - ставка на то, какая из команд совершит убийство первого Рошана на указанной карте.

    19.17. № карты тотал убийств Рошана (over/under) - ставка на то, сколько будет убито Рошанов на выбранной карте (больше или меньше выбранного значения).

    19.18. Уничтожит Первую башню – ставка на то, какая из команд первой разрушит башню команды-соперника. Проигрыш засчитывается команде, у которой была уничтожена первая башня раньше, чем у соперников, даже в случаях, когда башня добивается своей командой. 

    20. Counter-Strike: Global Offensive (CS:GO)

    20.1. Победитель - ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в "пистолетном" раунде.

    20.2. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывается ничья, как вариант исхода. Предлагается в матчах, где возможна ничья (например, матчах формата BO2 или в матчах формата BO1 без овертайма).

    20.3. Фора 0 - ставка на победу одной из команд без учета ничьей. В случае если матч завершился ничьей, ставка рассчитывается с коэффициентом «1» (возвращается).

    20.4. № карты - Победитель (включая овертайм) - ставка на победителя выбранной карты в рамках матча, включает в себя дополнительные раунды.

    № карты – Победитель первой половины - ставка на команду, которая на выбранной карте первой выиграет 8 раундов.

    20.5. № карты - чёт/нечет раундов - ставка на чётное или нечётное количество раундов, сыгранных на выбранной карте без учета овертайма.

    20.6. № карты - будет ли овертайм - ставка на то, будет ли на выбранной карте овертайм.

    20.7. № карты - будет ли тимкилл - ставка на то, будет ли на указанной карте тимкилл от выбранной команды. Под термином «тимкилл» следует понимать «убийство» игрока своей команды.

    20.8. № карты - будет ли убийство ножом - ставка на то, будет ли на указанной карте от выбранной команды убийство игрока соперника ножом.

    20.9. № карты - пистолетный раунд победитель - ставка на то, какая команда выиграет выбранный пистолетный раунд на указанной карте.

    20.10. № карты - победитель двух пистолетных раундов - ставка на то, какая команда выиграет оба пистолетных раунда на указанной карте.

    20.11. № карты - установлена бомба в N пистолетном раунде - ставка на то, будет ли установлена бомба в указанном пистолетном раунде на указанной карте.

    Под пистолетными раундами понимаются первый и шестнадцатый раунды в общем зачете на карте.

    20.12. Тотал раундов - ставка на общее суммарное количество сыгранных обеими командами раундов в рамках матча, без учета овертаймов.

    20.13. N команда - тотал раундов - ставка на общее количество раундов, выигранных указанной командой в рамках матча, без учета овертайма.

    Пример: игрок ставит на исход больше 24.5 команды №2 и матч формата Во3 закончился поражением указанной команды со счетом 11-16; 13-16. Суммарное количество выигранных командой №2 раундов =24 (11+13) - ставка проигрывает, так как количество выигранных раундов меньше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 24.5 при количестве выигранных в матче раундов, равному 24, то она побеждает.

    20.14. N команда - тотал победных пистолетных раундов –- ставка на то, выиграет ли указанная команда выбранное количество пистолетных раундов в матче.

    20.15. № карты - тотал раундов - ставка на общее количество раундов в рамках карты, без учета овертайма. Пример: если игрок ставит на исход больше 26.5 и на карте суммарное количество сыгранных раундов 26 - ставка проигрывает, так как количество сыгранных раундов меньше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 26.5 при количестве раундов, равному 26, то она побеждает. Максимальное количество раундов, которое может сыграться 30.

    20.16. № карты – N Команда тотал раундов - ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов в указанной карте без учета овертайма.

    20.17. № карты – N Команда тотал раундов за Террористов/Контртеррористов - ставка на то, что команда N выиграет указанное количество раундов в указанной карте без учета овертайма, играя за указанную сторону: нападение (Террористов) или же защиту (Контртеррористов).

    20.18. № карты – тотал раундов, завершившихся взрывом бомбы - ставка на общее количество раундов в рамках указанной карты (без учета овертайма), завершившихся взрывом бомбы.

    20.19. № карты - тотал убийств в пистолетном раунде - ставка на суммарное количество убийств от обеих команд в выбранном пистолетном раунде в рамках указанной карты.

    20.20. Гандикап раундов - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в суммарном количестве выигрышных или проигрышных раундов в матче, без учета овертаймов.

    20.21. № карты - гандикап раундов - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных раундов на указанной карте, без учета овертайма.

    20.22. № карты раунд X - Победитель - ставка на победу команды в определённом раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы, либо определяется по окончании времени раунда.

    20.23. № карты - гонка до X раундов - ставка на то, какая из команд первой выиграет выбранное количество раундов на указанной карте.

    20.24. № карты – точный счет - ставка на то, что указанная карта завершится с указанным счетом. Если счет на карте дойдет до 15-15, все ставки на данное событие подлежат расчету с коэффициентом 1.

    20.25. чёт/нечет карт - ставка на общее четное или нечетное количество сыгранных карт в рамках матча.

    20.26. Тотал карт - общее количество сыгранных карт в рамках матча с учетом овертайма.

    20.27. Гандикап карт - преимущество или отставание одной из команд выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт с учетом овертайма.

    20.28. Точный счет по картам - предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче, сыгранный по картам.

    20.29. № карты раунд X - Победитель - ставка на победу команды в определённом раунде в указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех соперников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы либо, либо определяется по окончании времени раунда.

    20.30. № карты - раунд X - способ победы - предлагается выбрать точный способ победы в выбранном раунде на указанной карте. Победа в раунде достигается одним из возможных способов: убийством всех соперников на карте, подрывом бомбы, обезвреживанием бомбы либо, либо определяется по окончании времени раунда.

    20.31. Овертайм - победа на карте достигается победой минимум в 16 раундах. В ситуации с ничьей на карте (когда счет по раундам составляет 15-15) регламентом турнира обычно предусмотрено 6 дополнительных раундов, так называемый "овертайм". Победа в овертайме присуждается той команде, которая первой выиграет 4 из 6 дополнительных раундов. В случае ничьей в овертайме (обе команды в рамках овертайма выиграли по 3 раунда) назначается следующий овертайм (6 дополнительных раундов).

    20.32. № карты - 1x2 N овертайма - ставка на победителя выбранного овертайма указанной карты, учитывается ничья, как вариант исхода.

    20.33. № карты – точный счет овертайма N - ставка на то, что на указанной карте овертайм N завершится с указанным счетом.

    20.34. № карты - Чёт/нечет раундов овертайма N- ставка на чётное или нечётное количество раундов в овертайме.

    20.35. № карты - тотал раундов овертайма N - ставка на общее количество сыгранных в рамках овертайма N раундов.

    20.36. № карты – победитель первой половины овертайма N - ставка на команду, которая на выбранной карте в овертайме N первой выиграет 3 раунда.

    Например, если игрок ставит на исход больше 5.5 и в овертайме суммарное количество сыгранных раундов 6 - ставка выигрывает, так как количество сыгранных раундов больше значения, указанного в Талоне. Если же ставка была сделана на исход меньше 5.5 при количестве сыгранных раундов 4 или 5, то ставка побеждает.

    21. Overwatch

    21.1. Победитель – ставка на результат отдельного матча или раунда.

    21.2. № карты - Победитель - ставка на победителя выбранной карты

    21.3. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается в поединках, где возможна ничья.

    21.4. Тотал карт - общее количество сыгранных карт в матче.

    21.5. Гандикап матча - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигрышных или проигрышных карт.

    21.6. Чёт/нечет карт - ставка на общее количество карт (чёт или нечет) в рамках поединка. 

    22. League of Legends

    22.1. Победитель - ставка на победителя встречи.

    22.2. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья (например, в серии BO2).

    22.3. Фора 0 - ставка на победу одной из команд без учета ничьи. В случае же исхода ничьей ставка рассчитывается с коэффициентом 1 (возвращается).

    22.4. № карты - Победитель - ставка на победителя выбранной карты.

    22.5. № карты - тотал убийств - ставка на общее количество убийств, совершенных в рамках одной карты.

    22.6. Учитываются все убийства, которые сделаны до момента окончания матча. Расчет производится согласно финальному счету команд в послематчевой статистике, то есть, ставка не учитывает смерти, которые не засчитываются команде-противнику – добивания союзными юнитами, нейтральными крипами, самоубийства способностями или предметами и т.п. Обратите также внимание, что счетчик убийств команды может отличаться от суммарного значения убийств или смертей в командах, так, например, при смерти героя от вражеских крипов или вышки убийство не засчитывается героям противника, но засчитывается игроку как смерть, и не учитывается при расчете исходов тотал убийств и Чёт/нечет убийств на карте.

    22.7. Карта № Продолжительность - ставка на то, сколько в минутах (больше или меньше указанного значения) будет длится указанная карта. Рассчитывается согласно внутри игровому таймеру. Пример: при ставке на исход больше 36.5 необходимо, чтобы карта длилась как минимум 36 минут 01 секунду чтобы считать такую ставку выигрышной. Поле того, как таймер прошел отметку в 36 минут, начинается 37-я минута, исходя из этого 37>36,5. В случае, если карта длилась менее 36 минут (в том числе 36 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

    22.8. Карта № тотал убийств Чёт/нечет - ставка на чётное или нечётное количество убийств, совершенных обеими командами в рамках указанной карты, без учета добивания нейтралами, самоубийств и т.п.

    22.9. Чёт/нечет карт - ставка на чётное или нечётное количество карт, сыгранных в рамках встречи.

    22.10. Тотал карт - общее количество карт, сыгранных в матче.

    22.11. Гандикап матча – преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт. Пример: в случае ставки в матче Во5 на исход Cloud9 (-1.5), команде необходимо победить по картам со счётом 3:0 или 3-1. В случае ставки в матче Во3 на исход Cloud9 (-1.5), команде необходимо победить по картам со счётом 2:0.

    22.12. Точный счет по карте - Предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче по картам. Пример: при ставке на Точный счет по карте0:2 для победы необходимо, чтобы команды сыграли со счётом 0:2, в ином случае ставка проигрывает.

    22.13. № карты - гонка до убийств - ставка на то, какая из команд первой совершит выбранное количество убийств. В случае, если ни одна из команд не наберет необходимое количество убийств, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

    22.14. Карта № Команда прольет первую кровь - ставка на то, какая команда совершит первое убийство на указанной карте, без учета добивания нейтралами, самоубийств и т.п.

    22.15. № карты - 1 дракон- ставка на то, какая из команд первой совершит убийство дракона в указанной карте.

    22.16. № карты - 1 башня - ставка на то, какая из команд первой разрушит башню команды-соперника в указанной карте.

    22.17. № карты - 1 барон - ставка на то, какая из команд первой совершит убийство барона в указанной карте.

    22.18. № карты - 1 ингибитор - ставка на то, какая из команд первой уничтожит ингибитор в указанной карте.

    23. PUBG, Fortnite, Apex Legends, Call of Duty: Warzone

    23.1. Запись окончания игры в виде клипа на Twitch можно получить по запросу.

    23.2. Маркет «Total Headshot Kills» - в зачет идут только фраги (убийства оппонентов), совершенные при попадании в голову сопернику.

    23.3. Если игра проходит в формате команд (duo или squad), то «Total Kills» и «Total Headshot Kills» - рассчитываются только по одному игроку, который указан в названии события, но занятое итоговое место (Top 5/10/20...) считается по всей команде.

    23.4. В случаях, когда стример вышел из игры через меню игры до высадки на поверхность, ставки остаются в силе на следующую игру.

    23.5. Если возникли обстоятельства, по которым результат матча неизвестен, все ставки на события, по которым наступил исход к этому моменту, будут рассчитаны согласно имеющимся на момент завершения матча результатам, все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

    23.6. Если стример изменил режим игры, все ставки, которые были сделаны до высадки на поверхность будут рассчитаны с коэффициентом 1.

    23.7. Компания не несет ответственности за любые действия стримера, баги или программные ошибки в игре, которые повлияли на результат.

    23.8. В случае стримснайпинга стримера компания оставляет за собой право рассчитать ставки, сделанные на текущую игру, с коэффициентом 1.

    24. Starcraft II

    24.1. Победитель – ставка на победителя матча.

    24.2. № карты - Победитель - ставка на победителя выбранной карты

    24.3. Карта № Игра Время больше/меньше - ставка на продолжительность выбранной карты. Пример: при ставке на исход больше 20.5 необходимо, чтобы карта длилась как минимум 20 минут 01 секунду, чтобы считать такую ставку выигрышной. В случае, если карта длилась менее 20 минут (в том числе 20 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

    24.4. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается в поединках, где возможна ничья.

    24.5. Тотал карт - общее количество сыгранных карт в матче.

    24.6. Гандикап матча - преимущество или отставание одного из игроков, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

    24.7. Чёт/нечет карт - ставка на общее количество сыгранных карт (чёт или нечет) в рамках поединка.

    24.8. Точный счет по карте - предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче, сыгранный по картам. Пример: При ставке на Точный счет по карте 3:1, для победы необходимо, чтобы игрок N1 выиграл со счётом 3:1, при любом другом счете ставка проигрывает. 

    25. Hearthstone, Artifact

    24.1. Победитель – ставка на победителя матча.

    24.2. Игра № Победитель – победитель игры с указанным номером.

    24.3. Кто получит монету Игра № – кто из игроков будет ходить вторым в N-ой игре. Определяется с помощью того, у кого из игроков будет монетка в стартовой руке.

    24.4. Тотал игр – ставка на количество сыгранных игр между игроками.

    24.5. Точный счет по карте- предлагается выбрать точный итоговый счёт в матче, сыгранный по картам. Пример: при ставке на Точный счет 0:2 - для победы необходимо, чтобы игрок выиграл со счётом 0:2, в ином случае ставка проигрывает. 

    26. World of Tanks

    26.1. Победитель – ставка на победителя матча.

    26.2. № карты - Победитель - ставка на победителя выбранной карты

    26.3. Карта № Игра Время больше/меньше - ставка на время, которое затратит одна из команд на полное уничтожение противника. Иными словами, продолжительность одного раунда. Пример: при ставке на исход больше 20.5 необходимо, чтобы карта длилась как минимум 20 минут 01 секунду чтобы считать такую ставку выигрышной. В случае, если карта длилась менее 20 минут (в том числе 20 минут 00 секунд), ставка рассчитывается как проигрышная.

    26.4. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается в поединках, где возможна ничья.

    26.5. Команда/Player Тотал убийств - число фрагов. Фраг – это одно убийство оппонента. Каждая команда набирает определенное количество очков. Ставки могут делаться как на весь коллектив, так и на каждого отдельного игрока. Количество фрагов может быть рассчитано на один раунд, матч, состоящий из нескольких поединков, или весь турнир, если команда пройдет дальше одного матча.

    26.6. MVP (Игрок) - ставка на наиболее ценного и результативного игрока. Одним из показателей результативности является число убитых противников.

    26.7. Тотал карт - общее количество сыгранных карт в матче.

    26.8. Гандикап матча - преимущество или отставание одной из команд, выраженное в количестве выигранных или проигранных карт.

    26.9. Чёт/нечет карт - ставка на общее количество (чёт или нечет) сыгранных в рамках поединка карт. 

    27. Warcraft III, Halo, Starcraft I, Smite, Vainglory, Crossfire

    27.1. Победитель - ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счёту по количеству выигранных карт во встрече. 

    28. Street Fighter

    28.1. Победитель - ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счёту по количеству выигранных раундов во встрече.

    29. Soccer Mythical

    29.1. Победитель - ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счёту по количеству забитых голов во встрече. 

    30. NBA 2K18

    30.1. Победитель - ставка на победителя матча, рассчитывается согласно счёту по количеству набранных очков во встрече. 

    31. King of Glory

    31.1. Победитель - ставка на победителя матча.

    31.2. Точный счет по карте - предлагается выбрать точный итоговый счёт по картам в рамках встречи. Пример: при ставке на Точный счет по карте0:2 - необходимо, чтобы команды сыграли со счётом по картам 0:2, в ином случае ставка проигрывает.

    31.3. Гандикап матча - ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом по количеству выигранных карт. 

    32. Heroes of the Storm

    32.1. Победитель - ставка на победителя матча.

    32.2. Точный счет по карте - предлагается выбрать точный итоговый счёт в рамках встречи. Пример: при ставке на Точный счет по карте 0:2 необходимо, чтобы команды сыграли со счётом по картам 0:2, в ином случае ставка проигрывает.

    32.3. Гандикап матча - ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом по количеству выигранных карт. 

    33. Rainbow Six, Call of Duty

    33.1. Победитель - ставка на победителя встречи, рассчитывается согласно счёту по количеству выигранных карт во встрече или раундов, если встреча была в рамках одной карты. Ставка рассчитывается с учетом дополнительных раундов.

    33.2. 1x2 - аналогичен исходу Победитель, но учитывает возможность исхода ничьей. Предлагается во встречах, где возможна ничья (например, серии bo2).

    33.3. № карты - Победитель (вкл. овертайм) - ставка на победителя выбранной карты в рамках встречи.

    33.4. Гандикап матча - ставка на то, что одна команда выиграет у второй с преимуществом по количеству выигранных карт.

    33.5. Тотал карт - общее количество карт, сыгранных в рамках встречи.

    33.6. Точный счет по карте - предлагается выбрать точный итоговый счёт по картам в рамках встречи. Пример: при ставке на Точный счет по карте0:2 - необходимо, чтобы команды сыграли со счётом по картам 0:2, в ином случае ставка проигрывает. 

    34. КИБЕРФУТБОЛ

    34.1. Матч состоит из двух таймов, продолжительность тайма определяется без учета дополнительного времени, без серии пенальти.

    34.2. Расчет ставок производится только на основное время.

    34.3. Количество замен не ограничено, состав игроков команды может быть любым.

    35. КИБЕРБАСКЕТБОЛ

    35.1. Правила расчета соответствуют правилам расчета ставок на баскетбол.

    35.2. Матч состоит из 4 четвертей. 

    35.3. Ставки в баскетболе на победу любой из команд, ничью, а также на любые исходы второй половины и четвертой четверти принимаются на основное время. Ставки на все остальные предлагаемые исходы принимаются с учетом овертаймов, если в купоне и/или линии не указано иное.

    35.4. Ставки на тотал за четверть учитывают очки, набранные командами только за конкретную четверть, а не за весь матч, вплоть до окончания этой четверти. 

    36. КИБЕРХОККЕЙ

    36.1. Правила расчета соответствуют правилам расчета ставок на хоккей.

    36.2. Матч состоит из трех периодов, без учета дополнительного времени, без серии буллитов.

    36.3. Расчет ставок производится только на основное время, если в линии не указано иное. 

    37. ИЗМЕНЕНИЕ ПРАВИЛ 

    37.1. Настоящие правила и приложения к ним могут быть изменены компанией в одностороннем порядке, о чем участники азартных игр ставятся в известность путем размещения компанией соответствующей информации на веб-сайте раздела правил.

    37.2. Условия ставок, заключенных до изменений Правил, сохраняются.

    37.3. После вступления в силу изменений к Правилам (вступления в силу Правил в новой редакции) пари заключаются по измененным Правилам (Правилам в новой редакции). 

    Перечень официальных источников для определения статистических показателей матчей. 

    При определении статистических показателей футбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Футбол. Матчи сборных http://www.fifa.com
    • Футбол. Лига Чемпионов УЕФА, Лига Европы http://www.uefa.com
    • В случае если на этом сайте отсутствует информация, то расчёт производится по http://soccernet.espn.go.com
    • Футбол. Лига Чемпионов CONCACAF http://www.concacaf.com
    • Футбол. Лига Чемпионов Африки http://www.cafonline.com
    • Футбол. Лига Чемпионов Азии http://www.the-afc.com
    • Футбол. Чемпионат Англии http://www.sportinglife.com
    • В случае если на этом сайте отсутствует информация, то расчёт производится по http://soccernet.espn.go.com
    • Футбол. Чемпионат Австралии http://www.a-league.com.au
    • Футбол. Чемпионат Австралии. VPL лига http://www.footballfedvic.com.au
    • Футбол. Чемпионат Австрии http://www.bundesliga.at
    • Футбол. Чемпионат Алжира http://www.lnf.dz
    • Футбол. Чемпионат Аргентины http://www.afa.org.ar
    • Футбол. Чемпионат Беларуси http://football.by
    • Футбол. Чемпионат Бельгии http://www.sport.be
    • Футбол. Чемпионат Бельгии, 2-й дивизион http://www.exqileague.be
    • Футбол. Чемпионат Болгарии http://www.pfl.bg
    • Футбол. Чемпионат Боливии http://www.lfpb.com.bo
    • Футбол. Чемпионат Боснии и Герцеговины http://www.nfsbih.net
    • Футбол. Чемпионат Бразилии http://esporte.uol.com.br
    • Футбол. Чемпионат Венгрии http://www.mlsz.hu
    • Футбол. Чемпионат Венесуэлы http://www.federacionvenezolanadefutbol.org
    • Футбол. Чемпионат Германии http://www.kicker.de
    • Футбол. Чемпионат Голландии http://www.knvb.nl
    • Футбол. Чемпионат Греции http://www.sportnet.gr
    • Футбол. Чемпионат Дании http://www.dbu.dk
    • Футбол. Чемпионат Египта http://www.efa.com.eg
    • Футбол. Чемпионат Израиля http://www.one.co.il
    • Футбол. Чемпионат Израиля, 2-й дивизион http://eng.football.org.il
    • Футбол. Чемпионат Индии http://www.the-aiff.com
    • Футбол. Чемпионат Индонезии http://www.ligaindonesia.co.id
    • Футбол. Чемпионат Ирана http://www.persianleague.com
    • Футбол. Чемпионат Ирландии http://www.airtricityleague.com
    • Футбол. Чемпионат Исландии http://www.ksi.is
    • Футбол. Чемпионат Испании http://rfef.es
    • Футбол. Чемпионат Италии http://www.gazzetta.it
    • Футбол. Чемпионат Италии, C1-A/B http://www.raisport.rai.it
    • Футбол. Чемпионат Казахстана http://www.kff.kz
    • Футбол. Чемпионат Канады http://www.canadiansoccerleague.ca
    • Футбол. Чемпионат Китая http://sports.sina.com.cn/csl
    • Футбол. Чемпионат Кипра http://www.cfa.com.cy
    • Футбол. Чемпионат Коста-Рики http://www.unafut.com
    • Футбол. Чемпионат Колумбии http://www.dimayor.com
    • Футбол. Чемпионат Кувейта http://www.kfa.org.kw
    • Футбол. Чемпионат Латвии http://www.lff.lv
    • Футбол. Чемпионат Литвы http://www.futbolas.lt
    • Футбол. Чемпионат Македонии http://www.ffm.com.mk
    • Футбол. Чемпионат Мальты http://www.mfa.com.mt
    • Футбол. Чемпионат Марокко http://www.frmf.ma
    • Футбол. Чемпионат Мексики http://www.femexfut.org.mx
    • Футбол. Чемпионат Новой Зеландии http://www.nzfc.co.nz
    • Футбол. Чемпионат Норвегии http://www.fotball.no
    • Футбол. Чемпионат ОАЭ http://uaefootballleague.com
    • Футбол. Чемпионат Парагвая http://www.apf.org.py
    • Футбол. Чемпионат Перу http://www.peru.com/futbol
    • Футбол. Чемпионат Польши http://www.ekstraklasa.org
    • Футбол. Чемпионат Польши, 2-й дивизион http://www.pzpn.pl
    • Футбол. Чемпионат Португалии http://www.maisfutebol.iol.pt
    • Футбол. Чемпионат Португалии, 2-й дивизион http://www.lpfp.pt
    • Футбол. Чемпионат России, Премьер-лига http://www.rfpl.org
    • Футбол. Чемпионат России, 1-й дивизион http://www.onedivision.ru
    • Футбол. Чемпионат России, 2-й дивизион http://www.rfspro.ru
    • Футбол. Чемпионат Румынии http://www.prosport.ro
    • Футбол. Чемпионат Румынии, 2-й дивизион http://www.liga2.ro
    • Футбол. Чемпионат Саудовской Аравии http://www.spl.com.sa
    • Футбол. Чемпионат Северной Ирландии http://www.bbc.co.uksport/
    • Футбол. Чемпионат Сербии http://www.superliga.rs
    • Футбол. Чемпионат Сингапура http://www.sleague.com
    • Футбол. Чемпионат Словакии http://www.futbalsfz.sk
    • Футбол. Чемпионат Словении http://www.nzs.si
    • Футбол. Чемпионат США (MLS) http://web.mlsnet.com
    • Футбол. Чемпионат США (NASL) http://www.nasl.com
    • Футбол. Чемпионат Турции http://www.angelfire.com/nj/sivritepe
    • Футбол. Чемпионат Турции, 2-й дивизион http://www.tff.org.tr
    • Футбол. Чемпионат Украины http://www.fpl.ua
    • Футбол. Чемпионат Уэльса http://www.welshpremier.com
    • Футбол. Чемпионат Уругвая http://www.auf.org.uy
    • Футбол. Чемпионат Финляндии http://www.veikkausliiga.com
    • Футбол. Чемпионат Франции http://www.lequipe.fr
    • Футбол. Чемпионат Хорватии http://www.prva-hnl.hr
    • Футбол. Чемпионат Чехии http://fotbal.idnes.cz
    • Футбол. Чемпионат Чили http://www.anfp.cl
    • Футбол. Чемпионат Швейцарии http://www.football.ch
    • Футбол. Чемпионат Швеции http://www.svenskfotboll.se
    • Футбол. Чемпионат Шотландии http://www.sportinglife.com
    • Футбол. Чемпионат Эквадора http://www.ecuafutbol.org
    • Футбол. Чемпионат Эстонии http://www.jalgpall.ee
    • Футбол. Чемпионат Южной Кореи (K-League) http://www.kleague.com
    • Футбол. Чемпионат Южной Кореи (National League) http://www.n-league.net
    • Футбол. Чемпионат Японии http://www.j-league.or.jp

    При определении статистических показателей баскетбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Баскетбол. Турниры ФИБА http://www.fiba.com
    • Баскетбол. Турниры ФИБА-Европа ttp://www.fibaeurope.com
    • Баскетбол. Евролига УЛЕБ http://www.euroleague.net
    • Баскетбол. Еврокубок http://eurocupbasketball.com
    • Баскетбол. Адриатическая лига http://www.adriaticbasket.com
    • Баскетбол. Балканская лига http://www.balkanleague.net
    • Баскетбол. Балтийская лига http://www.bbl.net
    • Баскетбол. Лига ВТБ http://www.vtb-league.com
    • Баскетбол. NBA http://www.nba.com
    • Баскетбол. WNBA http://www.wnba.com
    • Баскетбол. NCAA http://www.ncaasports.com
    • Баскетбол. Чемпионат Австралии. Юго-Восточная лига http://www.seabl.com.au
    • Баскетбол. Чемпионат Австралии. Мужчины http://www.nbl.com.au
    • Баскетбол. Чемпионат Австралии. Женщины http://www.wnbl.com.au
    • Баскетбол. Чемпионат Австрии http://www.oebl.at
    • Баскетбол. Чемпионат Аргентины http://www.a-d-c.com.ar/liga/
    • Баскетбол. Чемпионат Бельгии http://ethiasleague.com
    • Баскетбол. Чемпионат Болгарии http://bgbasket.com
    • Баскетбол. Чемпионат Бразилии http://www.liganacionaldebasquete.com.br
    • Баскетбол. Чемпионат Великобритании http://www.bbl.org.uk
    • Баскетбол. Чемпионат Венгрии http://www.kosarsport.hu
    • Баскетбол. Чемпионат Германии http://www.beko-bbl.de
    • Баскетбол. Чемпионат Голландии http://www.basketballleague.nl
    • Баскетбол. Чемпионат Греции http://www.esake.gr
    • Баскетбол. Чемпионат Дании http://www.basketligaen.dk
    • Баскетбол. Чемпионат Израиля http://www.bsl.org.il
    • Баскетбол. Чемпионат Испании. Мужчины http://www.acb.com
    • Баскетбол. Чемпионат Испании, 2-й дивизион. Мужчины http://www.feb.es
    • Баскетбол. Чемпионат Испании. Женщины http://www.feb.es
    • Баскетбол. Чемпионат Италии. Мужчины http://www.legabasket.it
    • Баскетбол. Чемпионат Италии, 2-й дивизион. Мужчины http://www.legaduebasket.it
    • Баскетбол. Чемпионат Италии. Женщины http://www.legabasketfemminile.it
    • Баскетбол. Чемпионат Китая http://sports.sina.com.cn/cba
    • Баскетбол. Чемпионат Латвии http://www.basket.lv
    • Баскетбол. Чемпионат Литвы http://www.lkl.lt
    • Баскетбол. Чемпионат Мексики http://www.lnbp.com.mx
    • Баскетбол. Чемпионат Новой Зеландии http://www.basketball.org.nz
    • Баскетбол. Чемпионат Норвегии http://www.basket.no
    • Баскетбол. Чемпионат Польши. Мужчины http://www.plk.pl
    • Баскетбол. Чемпионат Польши. Женщины http://www.plkk.pl
    • Баскетбол. Чемпионат России http://www.basket.ru
    • Баскетбол. Чемпионат Румынии http://www.frbaschet.ro
    • Баскетбол. Чемпионат Сербии http://www.kls.rs
    • Баскетбол. Чемпионат Словакии http://www.ebasket.sk
    • Баскетбол. Чемпионат Словении http://www.kzs.si
    • Баскетбол. Чемпионат Турции http://www.tbl.org.tr
    • Баскетбол. Чемпионат Украины http://www.superleague.ua
    • Баскетбол. Чемпионат Филиппин http://www.pba.ph
    • Баскетбол. Чемпионат Финляндии http://www.basket.fi
    • Баскетбол. Чемпионат Франции. Мужчины http://www.lnb.fr
    • Баскетбол. Чемпионат Франции. Женщины http://www.basketlfb.com
    • Баскетбол. Чемпионат Хорватии http://www.hks-cbf.hr
    • Баскетбол. Чемпионат Чехии http://www.cbf.cz
    • Баскетбол. Чемпионат Швеции http://www.svenskabasketligan.se
    • Баскетбол. Чемпионат Эстонии http://www.basket.ee
    • Баскетбол. Чемпионат Южной Кореи. Мужчины http://www.kbl.or.kr
    • Баскетбол. Чемпионат Южной Кореи. Женщины http://www.wkbl.or.kr
    • Баскетбол. Чемпионат Японии http://www.bj-league.com
    •  

    При определении статистических показателей волейбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах: 

    • Волейбол. Еврокубки http://www.cev.lu
    • Волейбол. Матчи сборных http://www.fivb.com
    • Волейбол. Среднеевропейская лига http://mevza.volleynet.at
    • Волейбол. Чемпионат Австрии http://www.volleynet.at
    • Волейбол. Чемпионат Аргентины http://www.feva.org.ar
    • Волейбол. Чемпионат Бельгии http://www.volleyliga.be
    • Волейбол. Чемпионат Бразилии http://www.cbv.com.br
    • Волейбол. Чемпионат Болгарии http://bgvolleyball.com
    • Волейбол. Чемпионат Венгрии http://www.hunvolley.hu
    • Волейбол. Чемпионат Германии http://www.volleyball-bundesliga.de
    • Волейбол. Чемпионат Греции http://www.volleyball.gr
    • Волейбол. Чемпионат Израиля http://www.iva.org.il
    • Волейбол. Чемпионат Испании http://www.rfevb.com
    • Волейбол. Чемпионат Италии. Мужчины http://www.legavolley.it
    • Волейбол. Чемпионат Италии. Женщины http://www.legavolleyfemminile.it
    • Волейбол. Чемпионат Кипра http://www.volleyball.org.cy
    • Волейбол. Чемпионат Китая http://www.volleyball.org.cn
    • Волейбол. Чемпионат Латвии http://www.volejbols.lv
    • Волейбол. Чемпионат Литвы http://www.ltf.lt
    • Волейбол. Чемпионат Польши. Мужчины http://www.plusliga.pl
    • Волейбол. Чемпионат Польши. Женщины http://www.plusligakobiet.pl
    • Волейбол. Чемпионат Португалии http://www.fpvoleibol.pt
    • Волейбол. Чемпионат России http://www.volley.ru
    • Волейбол. Чемпионат Румынии http://www.frvolei.ro
    • Волейбол. Чемпионат Сербии http://www.wienerliga.org
    • Волейбол. Чемпионат Словакии http://www.svf.sk
    • Волейбол. Чемпионат Словении http://www.odbojka.si
    • Волейбол. Чемпионат Турции http://www.tvf.org.tr
    • Волейбол. Чемпионат Украины http://fvu.in.ua
    • Волейбол. Чемпионат Финляндии http://www.mestaruusliiga.fi
    • Волейбол. Чемпионат Франции http://lnv.fr
    • Волейбол. Чемпионат Хорватии http://www.ukphol.hr
    • Волейбол. Чемпионат Черногории http://www.oscg.me
    • Волейбол. Чемпионат Чехии http://www.cvf.cz
    • Волейбол. Чемпионат Швейцарии http://www.volleyball.ch
    • Волейбол. Чемпионат Швеции http://www.volleyboll.se
    • Волейбол. Чемпионат Эстонии http://www.evf.ee
    • Волейбол. Чемпионат Южной Кореи http://kovo.co.kr
    • Волейбол. Чемпионат Японии http://www.vleague.or.jp

    При определении статистических показателей хоккейных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Хоккей. Матчи сборных http://www.iihf.com
    • Хоккей. AHL http://www.theahl.com
    • Хоккей. NHL http://www.nhl.com
    • Хоккей. КХЛ http://www.khl.ru
    • Хоккей. КХЛ, индивидуальный тотал хоккеиста http://www.khl.ru
    • Хоккей. ВХЛ http://www.vhlru.ru
    • Хоккей. МХЛ http://mhl.khl.ru
    • Хоккей. МХЛ. Дивизион Б http://mhl2.khl.ru
    • Хоккей. Азиатская лига http://www.alhockey.com
    • Хоккей. Чемпионат Австрии http://www.erstebankliga.at
    • Хоккей. Чемпионат Беларуси http://www.hockey.by
    • Хоккей. Чемпионат Великобритании ttp://eliteleague.co.uk
    • Хоккей. Чемпионат Германии http://www.del.org
    • Хоккей. Чемпионат Германии, 2-я бундеслига http://www.esbg.de
    • Хоккей. Чемпионат Дании http://www.ishockey.dk
    • Хоккей. Чемпионат Италии http://www.lihg.it
    • Хоккей. Чемпионат Норвегии http://www.hockey.no
    • Хоккей. Чемпионат Словакии http://www.szlh.sk
    • Хоккей. Чемпионат Финляндии http://www.sm-liiga.fi
    • Хоккей. Чемпионат Финляндии, 2-я лига http://www.mestis.fi
    • Хоккей. Чемпионат Франции http://www.hockeyfrance.com
    • Хоккей. Чемпионат Чехии http://www.hokej.cz
    • Хоккей. Чемпионат Швейцарии http://www.sehv.ch
    • Хоккей. Чемпионат Швеции http://www.hockeyligan.se
    • Хоккей. Чемпионат Швеции, 2-я лига http://www.hockeyallsvenskan.se

    При определении статистических показателей гандбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Гандбол. Турниры IHF http://www.ihf.info
    • Гандбол. Турниры EHF http://www.eurohandball.com
    • Гандбол. Европейская Лига Чемпионов http://www.ehfcl.com
    • Гандбол. Чемпионат Австрии http://hla.sportlive.at
    • Гандбол. Чемпионат Венгрии http://www.handballnet.hu
    • Гандбол. Чемпионат Германии http://www.handball-bundesliga.de
    • Гандбол. Чемпионат Дании http://www.dhf.dk
    • Гандбол. Чемпионат Испании http://www.asobal.es
    • Гандбол. Чемпионат Норвегии http://www.handball.no
    • Гандбол. Чемпионат Польши http://www.zprp.pl
    • Гандбол. Чемпионат Португалии http://www.fpa.pt
    • Гандбол. Чемпионат России http://www.rushandball.ru
    • Гандбол. Чемпионат Румынии http://www.frh.ro
    • Гандбол. Чемпионат Сербии http://www.rss.org.rs
    • Гандбол. Чемпионат Словении http://www.mik1liga.si
    • Гандбол. Чемпионат Словакии http://www.slovakhandball.sk
    • Гандбол. Чемпионат Турции http://www.thf.gov.tr
    • Гандбол. Чемпионат Франции http://www.ff-handball.org
    • Гандбол. Чемпионат Чехии http://www.chf.cz
    • Гандбол. Чемпионат Швеции http://www.handboll.info

    При определении статистических показателей бейсбольных матчей источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Бейсбол. MLB http://www.mlb.com
    • Бейсбол. NPB http://www.npb.or.jp
    • Бейсбол. LMP http://www.lmp.mx

    При определении статистических показателей матчей по хоккею с мячом источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Хоккей с мячом. Чемпионат России http://www.rusbandy.ru
    • Хоккей с мячом. Чемпионат Швеции http://www.svenskbandy.se
    • Хоккей с мячом. Чемпионат Финляндии http://www.finbandy.fi 

    При определении статистических показателей матчей по футзалу источником для определения результатов является информация, размещённая на следующих интернет-сайтах:

    • Футзал. Чемпионат Бразилии https://ligafutsal.com.br/
    • Футзал. Чемпионат Испании http://www.lnfs.es
    • Футзал. Чемпионат Италии http://www.divisionecalcioa5.it
    • Футзал. Чемпионат Португалии http://www.futsalportugal.com
    • Футзал. Чемпионат России http://www.amfr.ru
    • Футзал. Чемпионат Румынии http://www.frf.ro
    • Футзал. Чемпионат Чехии http://www.fotbal.cz

    Киберспорт:

    • http://game-tournaments.com/
    • http://www.gosugamers.net/
    • http://cybersportscore.com/
    • http://esportlivescore.com/l_ru.html
    • http://www.hltv.org/
    • https://www.dotabuff.com/

    Стриминговые и видео-сервисы:

    • https://www.twitch.tv/
    • https://www.youtube.com/
    font loading
    reportservice pixel image